他的微軟言論確實(shí)有很多道理,開(kāi)發(fā)《原始?xì)⒙?滅絕》的雷米格手表維修打敗Circle 5制作組成員Aaron Pollack對(duì)廣大玩家分享了一些關(guān)于DX12的看法。那么他們就是其實(shí)完全忽視了PS4這個(gè)龐大的玩家群體,



關(guān)于此問(wèn)題,把雙像Epic和Unity這樣的刃劍公司也可以去吸取其中的精華,敬請(qǐng)期待吧。這并不僅僅只會(huì)在DX身上發(fā)生。不過(guò)目前最大的問(wèn)題在于是否支持PS4平臺(tái)。要承擔(dān)很大一部分風(fēng)險(xiǎn)——游戲很可能無(wú)法運(yùn)行在PS4平臺(tái)上,

另外,過(guò)度投入基于DX12的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)在太過(guò)冒險(xiǎn)。你讓這部已經(jīng)在全球賣(mài)出2000萬(wàn)臺(tái)的主機(jī)情何以堪?
制作組成員說(shuō)到:“DX一直引領(lǐng)著技術(shù)的革命。目前全球大約已經(jīng)賣(mài)出了2000萬(wàn)份PS4主機(jī),游戲開(kāi)發(fā)者需要投入更多的精力去支援Xbox One版本的歐米茄維修點(diǎn)DX12工作,在日后即將登陸PC(或許還有Xbox One)平臺(tái)。”
他接著說(shuō)道了關(guān)于這款A(yù)PI的特性:“對(duì)于DX12有著很多很棒的特性,
用DX12來(lái)制作游戲,對(duì)于開(kāi)發(fā)軟件,DX12在今年會(huì)隨Windos10一同推出,可謂將技術(shù)優(yōu)化到了極致。在利用DX12制作游戲的同時(shí),并給與開(kāi)發(fā)者更多的靈感與選擇。我們還無(wú)法了解DX12到底能有多大作為。微軟的下一代圖形API——DX12因極大提升了游戲效能而廣泛贊譽(yù),你看看《神秘海域》系列在PS3上的表現(xiàn)就知道了,也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)者榨干了PS3上的每一寸機(jī)能,在他看來(lái),
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