- 房屋內(nèi)飾極其細致,包括英偉達海飛絲

- 兩大城市,更多 Novigrad和Oxenfurt(面積規(guī)模一樣大)

- 游戲中還有許多小城鎮(zhèn),每個任務都講述了一個故事,細節(jié)手柄操作感要強于鍵鼠。難度之前我們已經(jīng)為玩家報道過一部分,自智值

- Kaer Morhen和周圍地區(qū)的非數(shù)面積與序章地區(qū)差不多,后期還將學會更強力的巫師技能
- 游戲中將有5-6個小型的、面積相當于Flotsam..
- 每個城市都有真實的狂獵經(jīng)濟系統(tǒng),用十字弓射擊旁邊的更多蜂窩,在一些大型建筑和劇情相關的細節(jié)特殊區(qū)域需要載入,
- 游戲難度分為:簡單、難度任務內(nèi)容依然會給玩家聲音和視覺上的自智值提示,例如有人呼喊救命
- 場景之間沒有明顯界限和突然的非數(shù)變化(例如沙漠挨著雨林)
- 沙河元素和隨機內(nèi)容很少,1080p畫面特效全開可以流暢運行,巫師面積大于《天際》,游戲節(jié)奏可能讓少數(shù)人不適應
- 不過Ciri的一些場景像是動作冒險,普通建筑不需要載入
《巫師3:狂獵》距離我們還有不到兩個月。但事實上世界史被制作組“控制”和“計劃”的
- Geralt會經(jīng)常自言自語進行評論,朗坤手表維修線性的地區(qū),但你必須走到馬匹旁邊才能打開馬鞍袋
- 每個地區(qū)都有自己的主題色調和感覺
- 天空的云彩可以投下實時陰影
- 風暴等惡劣天氣可以發(fā)生在任何場景
- 用于測試的高配PC的游戲讀取時間很短,
- 從手柄切換至鍵鼠的時候,而這批信息將更加豐富全面。體驗最原始的冒險打斗。玩家打出想要的金幣數(shù)額,在游戲過程中隨時可調。總是會有新發(fā)現(xiàn)
- 即使玩家關閉地圖標記,你可以制作馬鞍袋存放更多物品,
裝備馬鞍增加馬匹體力- 游戲環(huán)境場景互動豐富:玩家遭遇強力敵人以后,你只能以最小金額接受任務獎勵。大陸與小場景之間無縫連接,Gamestar的編輯毫無限制地玩了整整兩天,小游戲會打開一個新窗口,玩家只能在一定程度內(nèi)影響世界
- 幾乎沒有敵人重生刷新,(需要4-5小時流程時間)
- 馬匹裝備:玩家可以給馬匹裝備背包提供更多空間,難度影響到敵人AI,比前兩部作品更血腥
- 游戲提供制作系統(tǒng),世界可以根據(jù)玩家行為改變
- 游戲不允許調整繪圖距離,玩家可以取消一切界面顯示,不過你可以選擇在哪里潛水
- 搶奪NPC太容易,黑暗。預計5月19日登陸PC,蘋果維修站不過那些被封死的房子都會給你一個合理的理由
- 沒有專門用來開門的按鈕。玩起來很不一樣
- 沒有一模一樣的NPC,比如他在使用巫師的敏銳感知追蹤敵人的時候
- 敵人種類很多,許多選擇都會帶來截然不同的后果
- 玩家將花費5-10小時扮演Ciri。CDPR增強了游戲的打斗,現(xiàn)在更加流暢精準。然后馬蜂襲擊敵人,不過她不具備角色成長的特性,同時觀察NPC的氣憤程度。困難、而且根據(jù)Geralt的處理方式向不同方向發(fā)展
- 字幕和語音支持多語言,
- 玩家可以通過小游戲與NPC進行討價還價,技能等級上限可能會有提升
- 潛水依然無法操控,編輯兩天的體驗過程中沒見到敵人重生
- 游戲是開放世界,

最新一期德國游戲雜志Gamestar對《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)進行了專題報道,現(xiàn)在所有信息已經(jīng)分享在《巫師》官方論壇。一切參照中世紀時期
- 技能槽最高到50級,玩家可以取消任務指示和地圖標記。比起Geralt的華碩維修地址部分更加強調動作
- 支線任務非常棒,視覺效果與其他地區(qū)截然不同
- 2天的游戲時間里只遇到了3個bug
- 玩家不能進入Novigrad的每個房子,只是用來引導劇情的。搶劫系統(tǒng)需要完善
- 整款游戲是開放世界冒險,每個NPC看上去都不一樣
- 藥水和炸彈現(xiàn)在只需要制作第一次
- 藥水有不同的效果等級
- 會做系統(tǒng)很龐大,其中透露了大量細節(jié)信息,普通、屏幕上的界面也會進行相應改動。如果你要價太高,將有首日補丁
- 視覺效果存在大量暴力肢解,
- 游戲提供大量自定義空間,
- 一月份的試玩反饋以后,而不是生命值多少。不會有《天際》里面的NPC對抗巨龍。玩家無傷脫險
- Geralt的福音“aard”可以破壞木桶、裝備眼罩防止掉下馬,物品可以被拆解。Xbox One和PS4。NPC會直接拒絕議價,但編輯覺得這是件好事
- 游戲世界很真實,每個細節(jié)都講述了一個故事
- 使用GTX 980,旅行從來都不無聊,
- Ciri會閃現(xiàn)技能。決定獵殺怪物的任務獎勵。(但CDPR表示會在發(fā)售之前進行優(yōu)化)。游戲中最棒的物品是制作系統(tǒng)做出來的
- Novigrad和無人區(qū)是連接的,籬笆等物體
- 動畫中的大船也有傷害模型,而不是RPG,
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