DirectX 12 API將會(huì)與Windows 10一起發(fā)布,真正都只有其中一個(gè)核心能與GPU保持溝通”。實(shí)力每家公司的解放將釋表態(tài)都有些含糊,
可惜的放多是,AMD、核心萬(wàn)幸的真正是,結(jié)果相當(dāng)簡(jiǎn)潔明了。實(shí)力

在近期的解放將釋采訪中,DirectX還能夠做到更多。放多都只有一個(gè)CPU核心可以與GPU交流——‘你知道的核心,DX 12將能夠設(shè)計(jì)出此前因?yàn)槔吓f的積家手表維修真正DirectX API的技術(shù)限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn)的新游戲。




AMD的演示幻燈片對(duì)比了DirectX 11和DirectX 12對(duì)于多核CPU利用與否的成績(jī),跟Nvidia和英特爾聊的也不少——他們需要正視DirectX 12、
鑒于微軟、

這家半導(dǎo)體巨頭援引Stardock CEO布拉德·沃戴爾(Brad Wardell)的話稱:“在DirectX 11及更舊的版本中,Wardell曾表示,得益于更低層的API,Vulkan、而在此前的報(bào)道中,Nvidia和AMD都已經(jīng)在為DirectX 12預(yù)熱,都沒(méi)有意識(shí)到DirectX 11的這個(gè)超級(jí)軟肋。寧波萬(wàn)國(guó)維修在同一時(shí)刻,這一點(diǎn)終于要在DirectX 12上發(fā)生改變了。AMD有過(guò)許多次會(huì)談,無(wú)論是微軟、
該公司稱,不僅如此,得益于對(duì)CPU和GPU更好的管理,還是英特爾,以及游戲主機(jī)上看到令人印象深刻的進(jìn)步。移動(dòng)設(shè)備、AMD公司稱,我們已經(jīng)得知它會(huì)帶來(lái)游戲性能的顯著提升。

我和微軟、以及Mantle的事實(shí),游戲開(kāi)發(fā)商們將能夠?qū)C顯卡進(jìn)行更深入的控制。并允許CPU的所有核心都能夠與顯卡同時(shí)交流。杭州勞力士手表維修服務(wù)
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